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1.-
TERRENO DE
JUEGO
2.-
DURACION DEL
PARTIDO
3.-
EL BALON
4.-
EL EQUIPO
5.-
EL PORTERO
6.-
EL AREA DE
PORTERIA
7.-
EL MANEJO DEL
BALON
8.-
LA CONDUCTA CON EL
ADVERSARIO
9.-
LOS GOLES
10.-
EL SAQUE DE
CENTRO
11.-
EL SAQUE DE
BANDA
12.-
EL SAQUE DE
PORTERIA
13.-
EL GOLPE
FRANCO
14.-
EL LANZAMIENTO DE 6
METROS
15.-
EL SAQUE DE
ARBITRO
16.-
LA EJECUCIÓN DE LOS
LANZAMIENTOS
17.-
LAS SANCIONES
18.-
LOS ARBITROS
19.-
GESTOS DE LOS
ARBITROS
20.-
ZONA DE CAMBIOS
1.- TERRENO DE
JUEGO
1.1.- El terreno
de juego es un rectángulo de 27 metros de largo y
12 metros de ancho (figura 1). Comprende una zona de
juego y dos áreas de portería.

Figura
1
El suelo del
terreno de juego debe estar compuesto de una capa de
arena de alrededor de 40 centímetros.
1.2.- Las
líneas largas del terreno de juego se llaman
líneas de banda, y las cortas, líneas de
portería. La portería está colocada
en la mitad de la línea de portería, y
tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros.
La línea comprendida entre los dos postes se llama
línea de gol.
1.3.- El área
de portería se creará trazando una
línea paralela a la línea de
portería, a una distancia de 6 metros.
1.4.- La zona de juego
tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12
metros. Estará delimitada con una cinta de 8
centímetros de anchura fabricada con material
elástico. La mitad de la zona de juego tiene que
estar indicada sobre las líneas de banda por una
línea de otro color de 15 centímetros de
anchura.

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2.- DURACION
DEL PARTIDO
2.1.- El partido
se compone de dos partes, cuyos resultados son
contabilizados por separado. Cada parte dura 10 minutos,
y entre las dos partes hay un descanso de 5
minutos.
2.2.- El partido
empieza en cada parte con un saque de árbitro
(Regla 15 R.F.E.BM.). Un sorteo determinará que
equipo elige campo.
2.3.- Cada equipo
puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada
tiempo.
2.4.- En caso de
empate al final de una parte, la decisión del
equipo ganador será por "muerte súbita", es
decir el que marque el primer gol gana. Esta
prórroga comenzará con un saque de
árbitro. El vencedor de cada parte obtendrá
un punto.
2.5.- Cuando las dos
partes son ganadas por el mismo equipo, éste es el
vencedor por 2 puntos a 0.
2.6.- Si cada equipo
gana una parte y hay empate, éste se
resolverá con el sistema "un jugador contra el
portero".

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3.- EL
BALON
3.1.- Se juega
con un balón de caucho o goma, homologado por la
R.F.E.BM. Su peso es de 360 gramos y su diámetro
de 17,5 centímetros, para los hombres, y para las
mujeres de 290 gramos y 16,5 centímetros de peso y
diámetro respectivamente. Para los niños se
puede utilizar un balón de menores
dimensiones.
3.2.- Antes del
partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para
evitar las excesivas interrupciones, el árbitro
puede poner en juego un balón de reserva en
cualquier momento.

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4.- EL
EQUIPO
4.1.- Un equipo
está compuesto por un máximo de 8
jugadores. Para empezar el partido es necesario que al
menos 6 jugadores estén presentes. Si durante el
partido el número de jugadores de un equipo
disminuye por debajo de 4 se suspenderá el
partido, y el equipo en cuestión perderá el
partido.
4.2.- Sobre el terreno
de juego habrá 4 jugadores como máximo (3
de campo y 1 portero). Los reservas estarán
detrás de la línea de banda en su mitad del
terreno de juego, debiendo estar sentados en todo
momento.
4.3.- En caso de falta
por mal cambio, el partido se continuará con un
saque de golpe franco o un lanzamiento de 6 metros en
beneficio del equipo adversario si el partido ha debido
de ser interrumpido por esta razón. Si no ha sido
así, el partido debe reanudarse con el saque
correspondiente en el lugar donde estuviese el
balón en el momento de la falta. El jugador
infractor será excluido.
4.4.- Todos los
jugadores estarán descalzos. Es posible el uso de
algún calzado, siempre y cuando los dos equipos lo
acuerden y todos los jugadores lo lleven. La
decisión final, en todo caso, se dejará a
la apreciación de los árbitros, conforme a
la regla 18.3 de la R.F.E.BM.

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5.- EL
PORTERO
5.1.- Al portero
le está permitido salir del área de
portería sin el balón y jugar en la zona de
juego.
5.2.- Si el portero
mete un gol mientras está de jugador de campo, el
gol vale un punto más, excepto si éste se
produce como consecuencia de un lanzamiento de seis
metros.
5.3.- Después
de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero
desde dentro del área de
portería.

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6.- EL AREA DE
PORTERIA
6.1.- Un
balón rodando o inmóvil en el suelo siempre
puede ser jugado, incluso dentro del área de
portería. No obstante, el jugador de campo no
puede entrar en el área de portería, esta
infracción se castiga con golpe franco.

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7.- EL MANEJO
DEL BALON
7.1.- Cualquier
jugador puede lanzarse sobre un balón que
esté rodando o inmóvil en el suelo.

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8.- LA
CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
8.1.- La regla 8
de la R.F.EBM. se aplica sin modificación. Sin
embargo, las sanciones personales que conlleven
exclusión temporal durarán hasta que el
equipo del jugador infractor recupere el
balón.
En el caso de que la
sanción sea producto de una acción que
conlleve un lanzamiento de seis metros, se
efectuará el lanzamiento sin tener en cuenta el
rechace, y el equipo atacante continuará con la
posesión del balón, al igual que sí
la sanción se produce en una acción que
termine en gol. En ambos casos se reanudará el
juego con un saque de banda desde el centro de la
línea de banda.

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9.- LOS
GOLES
9.1.- Un gol es
válido cuando el balón ha atravesado por
completo la línea de gol. Todo gol marcado en
"fly" (recepción y lanzamiento sin contacto con el
suelo) cuenta un punto más. Si el portero marca un
gol mientras actúa como jugador de campo, es
decir, no desde la zona de portería, este gol
valdrá un punto más que el anotado por un
jugador de campo.
9.2.- Si cada equipo
ha ganado un tiempo (1-1), se jugará el sistema
"un jugador contra el portero". Cada equipo designa a
cinco jugadores, que efectuarán los lanzamientos
turnándose con el adversario. Si un portero es
designado como lanzador, en el momento en el que le toque
realizar su lanzamiento, será sustituido por
cualquier otro jugador, que será el que le
envíe el balón, en este caso el gol del
portero valdrá como el de cualquier jugador. El
vencedor es el equipo que ha marcado más goles
después de los cinco lanzamientos.
En el sistema "un
jugador contra el portero", los dos porteros se
encuentran sobre la línea de gol. Un jugador
empieza la primera serie colocándose en una de las
dos esquinas de la superficie de juego con su propia
línea de área de portería. Cuando el
árbitro pita, el jugador pasa al portero el
balón, éste debe cogerlo sin que haya
tocado el suelo. En el momento en que el balón
sale de la mano del lanzador, los dos porteros pueden
desplazarse y avanzar. El portero en posesión del
balón no puede salir del área de
portería, y debe soltar el balón antes de 3
segundos, ya sea lanzando sobre la portería
contraria o pasándolo a su compañero. Este
debe coger el balón, que no habrá podido
tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las
reglas. Sí el portero mete gol desde su
área, éste tendrá doble
valor.
El balón
enviado por el jugador de campo sí puede tocar el
suelo. El portero defensor puede regresar en cualquier
momento a su área sin balón.
9.3.- En los
lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso
de que el portero defensor impida, infringiendo las
reglas, al atacante meter un gol, el árbitro
procederá a pitar un lanzamiento de 6 metros.
Sí este lanzamiento es gol, valdrá dos
puntos.
9.4.- Si el vencedor
no está decidido después de la primera
serie, se seguirá con el sistema "un jugador
contra el portero", designándose de nuevo cinco
jugadores que se encargarán de la segunda serie.
El vencedor se decidirá en esta segunda serie, o
eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya
con un gol de ventaja después de haber realizado
un lanzamiento cada equipo.
9.5.- Sí el
número de jugadores de un equipo es menor de cinco
durante una serie, un jugador no podrá lanzar dos
veces, este equipo por tanto hará menos
lanzamientos.
9.6.- Durante el
desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los
jugadores de campo se colocarán detrás de
la portería donde comienza la primera serie. El
jugador que ha efectuado el lanzamiento se
colocará detrás de la otra portería,
a no ser que se trate del portero, que podrá
volver al otro campo para seguir lanzando el balón
a sus compañeros.
9.7.- Todos los
lanzamientos de "uno contra el portero" se
ejecutarán contra la misma
portería.

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10.- EL SAQUE DE
CENTRO
10.1.- Cada
media parte, el partido comienza con un saque de
árbitro. El jugador que toca el balón puede
enviárselo a su portero sin ser penalizado.
10.2.- Después
de cada gol, el partido continúa con un saque del
portero desde su propia área. Los jugadores se
pueden colocar en cualquier parte de la superficie de
juego.

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11.- EL SAQUE DE
BANDA
11.1.- La regla
11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin
modificación.
11.2.- Tanto el saque
de esquina como los saques de banda del área de
portería, se realizarán desde el
vértice de la línea de banda y de la
línea de área de portería, no
pudiéndose en ningún caso lanzar a
portería directamente.
11.3.- Durante la
ejecución de un saque de banda, los jugadores
defensores deberán mantenerse como mínimo a
1 m. del lanzador.

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12.- EL SAQUE
DE PORTERIA
12.1.- La regla
12 de la R.F.E.BM. se aplica sin
modificación.

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13.- EL GOLPE
FRANCO
13.1.- En caso
de falta, el otro equipo sacará un golpe franco
(como la regla 13 de la R.F.E.BM.).
13.2.- El golpe franco
debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la
falta.
13.3.- Durante la
ejecución de un golpe franco, los jugadores del
equipo atacante no pueden acercarse a menos de un metro
de la línea del área de
portería.
13.4.- Los jugadores
del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro
del lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la
línea del área de
portería.

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14.- EL
LANZAMIENTO DE 6 METROS
14.1.- La regla
14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros)
se aplica sin modificación.
14.2.- En la
ejecución de un lanzamiento de 6 metros, el
lanzador no puede tocar ni traspasar la línea del
área de portería antes de que el
balón haya salido de su mano. Si lo hace,
será sancionado con un golpe franco en
contra.
14.3.- El valor del
gol del lanzamiento de seis metros será de un
punto, salvo en los casos que sea consecuencia de una
acción cometida contra el portero en una
acción normal o contra un jugador en lanzamiento
de "fly", que tendrá valor doble, y será
triple si la acción es sobre el portero en
lanzamiento de "fly".
14.4.- El portero y
los demás jugadores del equipo adversario no
pueden aproximarse a menos de 1 metro del lanzador (golpe
franco).

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15.- EL SAQUE
DE ARBITRO
15.1.- La regla
15 de la R.F.E.BM. se aplica con el añadido, de
que los dos tiempos de juego (10.1), así como
también la muerte súbita (2.4), comienzan
con un saque de árbitro.

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16.-
LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
16.1.- La regla
16 de la R.F.E.BM. se aplica sin
modificación.

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17.- LAS
SANCIONES
17.1.- Si se
produce una infracción a las reglas o una actitud
antideportiva que exija una exclusión, conforme a
la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor
abandonará el juego hasta que su equipo recupere
la posesión del balón. (Ver punto
8.1.)
17.2.- En caso de
descalificación (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de
expulsión (regla 17.7 de la R.F.E.BM.), el jugador
o el oficial sancionado no participarán más
en el partido. El jugador será, en el caso de la
descalificación sustituido sobre el terreno de
juego cuando su equipo recupere la posesión del
balón. (Ver punto 8.1.)

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18.- LOS
ARBITROS
18.1.- La regla
18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin
modificación.

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19.- GESTOS
DE LOS ARBITROS
A.- Los gestos del 1 al
11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la
R.F.E.BM.
B.- Para el gesto 12
(gol) se señalará con una mano levantada
mostrando uno, dos o tres dedos extendidos, correspondientes
al número de puntos concedidos.
C.- El árbitro
indicará de forma idéntica que las reglas de
la R.F.E.BM. las sanciones disciplinarias.

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20.- ZONA DE
CAMBIOS
A.- Los jugadores de
ambos equipos se situarán en el exterior de la misma
línea de banda, cada uno en la parte correspondiente
a su campo, permaneciendo sentados.
B.- Cada equipo
podrá realizar todos los cambios que quiera, siempre
por la zona de juego de su lado del campo. El portero
seguirá la misma pauta.

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